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domingo, 22 de diciembre de 2019

REALIDAD AUMENTADA

Hoy voy a hablar sobre la realidad aumentada.

Esta trata de unas tecnologías que permiten a la gente ver cosas del mundo real a través de un dispositivo tecnológico (móvil, ordenador...) que tenga una cámara, combinando el mundo real con el virtual.

En clase de las Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación, nos dividimos por grupos y creamos cosas utilizando la realidad aumentada.

Pudimos ver cómo algunos de clase hicieron un árbol de navidad, donde en ca
da bola había una adivinanza (contada con un vídeo) y al levantarla vemos con una imagen la respuesta de ésta, otro grupo hizo un cuerpo humano, con lo que utilizando el código QR salía un vídeo explicativo de cada órgano...

Nosotros decidimos hacer un museo arqueológico. Nos parecer interesante la idea de mezclar una parte tan antigua como es la historia en algo tan actual y tanto moderno como la tecnología. Hicimos pillar una caja de cartón en la que hicimos en cada parte de ella un muestrario diferente.

En una parte, metimos dos fósiles con un código QR, al meter el móvil para ver el código, salía el animal en la vida real al que pertenece este fósil. Utilizaremos esta página web para hacer los códigos: https://www.unitag.io/es/qrcode



En la segunda parte, hicimos un juego, en el que por un lado había unas tarjetas con unos nombres de unos dinosaurios y en el otro lado otras tarjetas con los huesos de los dinosaurios. Para esta parte, utilizamos la aplicación "HP Reveal", en la que cuando la ponemos, en los nombres aparecía una característica del dinosaurio, y cuando la ponemos en las tarjetas de los huesos veías al dinosaurio como sería en la vida real. Al ver esto, tienen que pegar a la caja con unos velcros, relacionando las tarjetas de los nombres con el dinosaurio correspondiente.



En la tercera parte, creamos unas pinturas rupestres, y con la aplicación "HP Reveal" podían ir viendo la explicación de estas pinturas con un vídeo para los más pequeños.



En la cuarta y última parte, había un collage para que puedan hacerse una foto con un filtro que creamos para el Instagram, el cual era una máscara con una corona de hojas en la frente y una mancha en la mejilla. Este filtro lo pudimos crear con una aplicación desde el ordenador que se llama "Spark AR Studio", y, por otro lado, para crear las imágenes que queríamos poner a nuestra máscara utilizamos la aplicación "Canva". 



OBJETIVOS:

- Aprender las pinturas rupestres.
- Aprender los nombres de cada dinosaurio.
- Aprender que son los fósiles.
- Ver un museo como una forma divertida de aprender.

martes, 3 de diciembre de 2019

CODEY ROCKY Y LAS POSIBILIDADES DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA

CODEY ROCKY

Hola de nuevo. Hoy, siguiendo con los robots educativos, no nos podemos olvidar del Codey Rocky, el cual utilizamos en clase para hacer una actividad.




Para la realización de la actividad, tenemos que descargarnos la aplicación Makeblock en el ordenador anteriormente. La función de la aplicación es activar el robot y mandarle instrucciones.

En el aula, nos dividimos en grupos y cada grupo tenia su Codey Rocky que teníamos que conectarlo al ordenador para mandarle las órdenes. Hay que darle las instrucciones para superar un laberinto.



Instrucciones que utilizamos:
- Encender los ojos (los puedes elegir al gusto).
- Ir hacia delante y decir "Hola".
- Girar a la derecha, avanzar un poco, girar a la izquierda dos veces.
- Ir hacia delante (para llegar a una casilla).
- Cantar una melodía.
- Dar vuelta de 360º, llegar a una linea roja y encender la luz roja.
- Decir "Adiós" y salir del laberinto.





POSIBILIDADES DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA

- Desarrollar la competencia lingüística, matemática y social.
- Mejorar el tratamiento de la información y competencia digital.
- Tratar la diversidad, adaptando la actividad del ritmo del alumno.
- Ordenar el espacio, tiempo y rutinas para trabajar en el aula de infantil.
- Trabajar tanto en grupo como individualmente en rincones concretos del aula.
- Fomentar el aprendizaje significativo, la observación y experimentación, el juego, el carácter globalizador de los aprendizajes, la atención a la diversidad y el principio de actividad.


PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA EDUCATIVA

Hola de nuevo, hoy os voy a mostrar el resto de juegos que vimos en clase. En la última entrada os expliqué un poco en que trataba el Bee-bot, y hoy muchos más tipos de juegos como ese, espero que os guste.

PROGRAMA CON ANA Y ELSA

El juego consiste en aprender a programar haciendo secuencias y diseñando copos de nieve, entre otras cosas. Es un tutorial inspirado en la película de Frozen, de esta manera pueden llegar a más niños/as.







ROBOT TURTLES

El robot Turtles es un juego de mesa para aprender los fundamentos de la programación. Este se adapta al nivel de los niños/as ya que poco a poco, se van desbloqueando nuevos conceptos cuando van entendiendo y dominando el juego. 
Hay que ir por el tablero siguiendo unas direcciones y también pueden haber obstáculos para dificultarlo más.






MIND DESIGNER

Mind designer es un robot con el cual puedes experimentar y dibujar diferentes fguras. pueden dar diferentes órdenes al robot. Todas estas tareas se ejecutan para completar un tablero. 






BITS AND BITES

Este juego es perfecto para los niños/as ya que les enseña a codificar. Cada jugador es un personaje al cual le van a ir dando órdenes, poniéndole obstáculos también para conseguir llegar al centro de las cartas. Irán cogiendo cartas al azar para poder seguir adelante.







MICRO ROBOT

Este juego de mesa es muy divertido, consiste en tirar dos dados, y lo que salga, uno será el punto de salida y el otro el punto de llegada. los jugadores/as tendrán que ir sabiendo que el robot solo se puede mover verticalmente y horizontalmente. Además, solo podrán moverse por las casillas que tengan el mismo número o color. 







MATATALAB


Matatalab es un kit de robótica educativa para iniciarse en la programación, música y arte. Al darle al "play", la torre de control de conecta con el robot por Bluetooth. También hay fichas, obstáculos y un tableropor el cual hay que ir moviéndose. 




Hasta aquí mi entrada de hoy, espero que os haya gustado el contenido y que lo practiquéis con los más pequeños/as.

domingo, 24 de noviembre de 2019

TALLER DE BEE-BOT

Hola, hoy os voy a mostrar una herramienta muy interesante para trabajar con los niños/as.

Esta herramienta se llama bee-bot y es un robot en forma de abeja, esta se puede programar para jugar con los niños/as, se va moviendo por una superficie plana hacia donde ellos/as quieren.
Con la ayuda de unos botones la programas con las instruciones: "girar a la derecha", "girar a la izquierda", "adelante" y "atrás". Cuando tengas las instrucciones claras y puestas en la abeja, solo hay que darle a la tecla "go" para que empiece a moverse.






Ahora que ya sabemos como se utiliza la Bee-bot os voy a explicar el taller que hemos realizado con esta herramienta:
Para que se mueva la Bee-bot hemos tenido que hacer un circuito de cuadrados de 15x15, para que funcione con las indicaciones. Además hemos utilizado las estaciones del año para hacer algunos dibujos, el nombre de las estaciones, un cuadrado con puntos que es el punto de salida y algunos barcos simulando barreras para poner algo de dificultad al juego.



Espero que os haya parecido interesante y de utilidad para posibles nuevos juegos con las nuevas tecnologías.


lunes, 7 de octubre de 2019

Un día de ruta




UN DIA DE RUTA





Este es mi perro Burton, tiene 8 meses y es un Boyero de Berna, le encanta ir al campo y andar (siempre con un palo en la boca, claro)





Fuimos a visitar Vilar de Canes, un pueblo muy pequeño del interior de la provincia de Castellón. Vimos un bosque de robles espectacular y cojimos muchas avellanas de un campo cercano.






Este es Nicolás, mi pareja desde hace 10 años y al igual que a mí, le encanta la naturaleza y hacer deporte. Es muy importante para mi, parte de mi familia vamos. 




Si hay algo que me apasione en cuanto al deporte, eso es el BALONMANO. Jugué durante 6 años en el equipo de mi pueblo y al final me lo tuve que dejar por los estudios, era una chica de suficientes y mis padres creían que así iba a sacar mejores notas (cosa que no fue así).
Ahora mismo entreno junto a mi pareja al equipo de Alcalà de Xivert, unas niñas juveniles de entre 15 y 17 años.


Espero que os haya gustado y poco a poco iré subiendo más fotos y cosas para que me podáis conocer mejor. Al igual que espero que os guste el contenido que vaya subiendo y que os sea útil.